2010年12月 3日 14:51

つぶやきへのお返事企画3 (ディレクター平田)

こんにちは!ディレクター平田です。


12月になりましたね~。2010年も残りあと1ヶ月ですね。
これから忘年会などで飲めや食えやのイベントが多くなると思います。


ボクもそれらの大波に負けぬよう、胃腸薬飲んで万全を期す所存です!
・・・いやそれ以前に量を自重しろよって事なんですが(笑)
皆さんも体調に気を付けつつ年末を乗り切って下さいね。

 

それでは今回も、皆様からの呟きを平田が勝手にピックアップして勝手にコメント返す
この企画を勝手に始めたいと思います。

 

広報アキから皆さんへ

これ以降は多少ネタバレを含みますので、

攻略情報等を見ずにプレイされたい方はご注意ください。」

 

▼呟き
ラジアントヒストリアクリアー。近年ありがちなミニゲームでボリュームを稼ぐのではなく、
ちゃんとシナリオを厚くしていて久々にやりがいのあるRPGでしたん。
 ▽平田
 クリアおめでとうございます~!
 シナリオの作成には、かなりコストを割いたので、やりがいが有ると評して貰えると非常に嬉しいです。
 そういえばラジヒスにはミニゲームありませんね。入れとけば良かったかなぁ。
 ガフカがダンジョンにいる大量の敵をなぎ払うように倒していく「ガフカ無双」とか。
 ラウルが戦闘機に乗って正体不明の生命体と戦う横スクロールシューティング「R(ラウル)-TYPE」とか。
 ビオラと合体して幸せになれる「戦・女神転生」とか。
 DS縦にしてアトをお父さん目線で愛でてあげる「アトプラス+」とか。
 ロッシュとかストックとかセルバンとかディアスとかあんなこんなになっちゃう「ドッキンドッキンメモリアルボーイズサイド」とか。
 ・・・すいません妄想が暴走してしまいました。

▼呟き
パラレル集めで心が痛い
 ▽平田
 これは・・・何故なんでしょうか?
 思うに、破滅的な展開を迎えてしまったりとか、思い入れのある人物が思わぬ展開に巻き込まれたりとか、
 そういう展開が待ち受けてるから・・・なのでしょうかね?
 パラレルをどのような展開にするかはスタッフ内でもじっくり検討をしたのですが、
 あるべき歴史(正伝、異伝の通常の展開)は、ある意味このゲームにおいての幹の部分。
 そことは少しずれるけど、この世界にある「可能性のかけら」、もしかしたらそういう事態が発生する事も
 あり得るのではないか。些細な事のボタンの掛け違いで大きく変わる未来も存在するはず。
 「時間」というのは一見安定しているように見えて実は結構脆い物である、という事を表現したかったんです。
 「普通ありえない事こんな展開待ち受けててもいいよね」という作り手のお遊び心も含まれてはいますが(笑)
 少し心残りなのか、もっとコミカルな展開のパラレルが有っても良かったかなぁ、という事です。
 「なんじゃこりゃ」と苦笑いしつつ終幕するのもシニカルで個人的には好きなんですが、
 シナリオ的にちょっと難しかったので実装は見送ったのでした。

 

▼呟き
エルーカみたいなベリショで銃ぶっ放す姫様って珍しいよね。そう思うのは自分だけかも知れんが。
 ▽平田
 お姫様っていうと、綺麗な長髪で、華麗にレイピアみたいな細身の剣を使いこなすイメージですよね。
 でも銃というのは筋力の無い女性でも比較的容易に扱え、しかも護身用に常に携帯するという意味では、
 もしかしたら理に適っているのかなぁとも思いますが、ボクも最初にエルーカを見た時は「こう来たか!」と驚きました。
 デザインされたこにしひろしさんの中には、そういった従来のお姫様像とは違う路線でやってみたい意向があったようです。
 その辺りのコメントは「開発秘話ヒストリア」でも詳しく語られてますので、是非とも御覧下さいませませ。

エルーカの銃さばき!

 パニッシュメント02.bmp

 

▼呟き
・兵士「あんたの恰好を見れば誰もあんたが情報部の人間とは思わないだろうな」→真っ赤なマントを着る情報部のストックさん ...仰るとおりです。
・ストックさんが赤い服を着てる理由ってなんかあったっけ...汚れ仕事を請け負う=人を殺す機会が多いから、
返り血浴びても目立ちにくい色ってことで赤だったりしたら燃えるな
 ▽平田
 実は公式には特に理由無いです。終了。
 ・・・てな訳には行きませんよね(汗)
 ボクなりの解釈なんですが、あまり黒装束過ぎると普段街中で歩く時に逆に目立ってしまうだろうという事と、
 少しくすんだ赤系の服装は、仰る通りに汚れが目立ちにくいからだと思います。
 それからストック自身が赤を好んでいたのではないでしょうか。
 彼は我が道を行く性格で、きっとレイニーあたりから「もっと地味な服装にしたらどう?」と言われても
 「いや・・・俺はこのままでいい」と貫き通してたりして。
 そう考えると、付き合うには多少面倒くさそうな男では有りますね(笑)
 そうそう!それから赤にすると通常の3倍の速度で動けるんですよ!角も生やしとけば良かったかなぁ←嘘です

フィールド02.bmp

 

▼呟き
散々ビオラ准将(とラウル)の年齢について考察してきましたが一応私の中では40代前半と結論いたしましたが、どうでしょうか。
 ▽平田
 公式には未決定その2ですね(苦笑)
 彼女の地位とそれまでの経歴や物腰などから推測するに、40代前半は妥当な線かもしれませんね。
 ただしこのヴァンクール世界は、我々のいる現実世界とは微妙に異なるのと、
 ストックやロッシュ、レイニー達もおしなべて若い事から、ビオラももう少し若いのでは無いかと想像してます。
 ボク的には35、6くらいかなぁと。そうであって欲しいなぁと。
 10年くらい前のナスターシャ・キンスキーとか、ブリジット・フォンダあたりが甲冑着てたら・・・とか頭の中で妄想してます。
 ジャンヌダルクのミラ・ジョヴォヴィッチはちょっと鬼気迫りすぎててイメージ違いますね(笑)
異伝第二章15.bmp

 

▼呟き
ラジアントヒストリアのキャラ説明見てて思ったけどソニアって杖持ってるしデザイン当初は戦闘要員だったのかな。
初期はレイニーとマルコが入る予定が無かったみたいだし回復メインの魔法要因としてだと納得がいく。
 ▽平田
 えーっとソニアが持ってるのは槍ですね(笑)
 まぁここからは完全に制作裏話になってしまいますが・・・
 ご指摘の通り、ソニアは当初は戦闘に参加するキャラとして想定してました。
 シナリオボリュームによる開発コストなどの諸事情からカットになってしまいましたが。
 彼女がロッシュと共に奮闘する姿も見てみたかったですね~。
 他にもストックと共に戦闘に参加するキャラとしては、
 ベルガ、ガーランド、ビオラなども当初は候補に入ってました。
 特にベルガは戦闘用のキャラグラフィックも出来ていたのですがシナリオの都合上、

それを披露する機会が無くなってしまい・・・
 折角だから何処かで出してあげたい!と検討した結果、ガフカのスキル入手に一役買う役どころで、
 ガフカと戦って稽古を付ける役どころとして復活が相成った、という訳です。

 ソニア03.bmp

 

▼呟き
・昼飯で。フライドポテトにするか、フライドチキンにするか?これは重要な決断だ
・中将を独り占めするか、みんなで分かち合うか・・・ これは重要な決断だ
 ▽平田
 寒い朝。勢い良く布団から飛び出すか、遅刻上等でヌクヌクするか。これは重要な決断だ
 居酒屋にて。日本酒をもう一杯注文するか、明日を考えてウーロンハイにするか。これは重要な決断だ
 女の子からのお誘い。嬉々として応じるか、ちょっと含みで「考えとく」と応えるか。これは重要な決断だ
 焼肉屋にて。特上霜降りカルビにするか、メタボや財布事情諸々考えて野菜盛りにするか。これは重要な決断だ
 二郎にて。増し増しにするか、豚Wにするか。これは重要な決断だ
 ・・・思えば人生は重要な決断の連続で構成されていますね(笑)

 重要な決断中...

ストーリー29.bmp

 

▼呟き
ブログの平田さんのコメントがとても面白いです...。
往年のアトラスファンも今までアトラス未経験の方も楽しめるラジアントヒストリア、ほんとうに面白かったです!!
...氷結魔法のフロストはひょっとしてあのヒーホーのことなのかと思ったのは私だけではないはず
 ▽平田
 ブログ御覧頂き、ありがとうございます!
 こんなボクの拙い文章でも、喜んで頂けたら幸いです~。
 RPGコアファンでも唸る歯ごたえでお馴染み(?)アトラスゲーですが、
 ラジヒスに関しては比較的ライトユーザーの方でもプレイしやすいよう、随所に配慮してあります。
 その1つがキャラレベルUPのし易さです。比較的ガンガンレベルが上昇しやすいよう、
 各レベル間の数字を調整してあるだけで無く、ストックと比較してレベルの低いキャラには、
 より多くの経験値が入るように、レベルによる取得経験値の補正が加えられてます。
 またコンボによる経験値の上昇も同様ですね。
 それから「フロスト」ですが、実は命名したのはボクでは無くバトルスタッフなのですが・・・
 恐らくアトラスのゲームという事で、多少のお遊びとリスペクトが入ってるんだと思います。ヒーホー!

 

▼呟き
もうすぐ発売から一ヶ月たつとか信じられないの...!
 ▽平田
 ホントなの!発売日がつい昨日の事のように感じられるの・・・。
 またストックと一緒に冒険したいの!
 こうなったら白示録使って、一ヶ月前に時間移動するの!

・・・
・・・・・・

ヒストリア01_上.bmp 

リプティ「やってきましたね。残念ながらここに来たという事は・・・」
 ティオ「そうなんだ。折角白示録を使ったようだけど、ここではそれは適わないんだよ」
 リプティ「この現実世界では時間を移動する概念が確立されていません。あなたは今を生きるしかないのです」
 ティオ「そういう事さ。君が君自身の手によって、後悔しない未来を切り開いて行く事だね」
 リプティ「さいわい、これから楽しい年末が始まります。コタツとミカンと、そして・・・」
 ティオ「そうだね姉さん。DSでヌクヌクとゲームするのが気持ち良い時期だね」
 リプティ「さぁ。貴方にはまだ道が残されています。"はじめから"を選んで、新たなストックを導く旅に出てみて下さい」
 ティオ「まだソフトを持ってないいない君は、今直ぐにショップへ駆け込む事も出来る」
 リプティ「頑張ってくださいね」
 
  →(もどる)
   ("はじめから"でやり直す)
   (お札を握り締めてショップへダッシュ)

時間移動02_上.bmp

 

時間移動06_上.bmp

 

今回はこんなところです。
ところで公式サイト内にですが「開発秘話ヒストリア」というコーナーが有ります。
キャラデザのこにしさんや原案の高屋敷さん、音楽を手掛けられた下村陽子さん達の、
ラジヒスにかける熱い思いや開発中の様々なエピソードが満載ですので、
こちらもあわせて御覧になると、よりラジヒスの奥深くが理解出来て楽しめる事うけあいです。
あ、ボクも参加してます(笑)


↓「開発秘話ヒストリア」はこちらから
http://rh.atlusnet.jp/interview/

今後も皆さんの呟きをお待ちしております!
(ハッシュタグ#rh_atlus付けてもらうとピックアップし易いです~)

それではまた~!